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アベンジャーへ アベンジャーのスキル 1次スキルは特定のスキル以外は割愛 2次スキル デビルストライカー M 通称デビスト。アベンジャーのスキルの中で最強クラスの性能、これを使いこなすかどうかでアベンジャー使いの腕が決まる アベンジャーのスキル、ダッシュ攻撃、苦痛の喜悦中にボタン入力で悪魔の幻影を召喚して攻撃します。 X:横をなぎ払うように攻撃。Y軸にも判定があり、相手が若干硬直する。使う場面は少ない C:下から上にアッパーするように攻撃。もっとも使うことが多い攻撃。相手を浮かすことができメスピの空中攻撃を叩き落すほどの対空性能がある Z:上から下に振り下ろすように攻撃。実はY判定も若干あり斜め上に相手がいてもあたる。当たった相手は手前に吹き飛ばされる。相手を画面端に運ぶときに使う。 苦痛の喜悦 3~5 (デビスト対応) アベンジャーの序盤を支えるスキル。HPを若干量消費し悪魔ゲージを供給し、さらに確定で幻聴を発動させる。 失ったHPはスロウヒールで取り返せるので実質ノーリスクですが、スキルレベルを上げすぎると2割くらい持っていかれるので気をつけましょう。 割に合いません。 憤怒の鷲掴み M (デビスト対応) 通称ニギニギ。目の前に手を召喚して相手を握るスキル。キャストなので不屈受けに使え、下段判定がある。確立で相手を拘束するのでコンボの〆に使うようにすると○ 相手は起き上がりに動けなくなり、逃げ、もしくは職によっては攻め継続できる。 デスサイズ 前提5 通称高速斬り。鎌で相手を数回斬りつけるしょぼい幻影剣舞みたいなスキル。地味ながらアベの立ち回りを支えるナイスガイ 出始めと終わりにHA、下段判定あり。無闇に出せば狩られるだけなので慣れないうちはコンボ中に出してクール回したりQSがない相手に下段コンボとして活用しましょう。 慣れてきたらHA受けとして優秀なので勇気を出してやってみましょう。デビストCと組み合わせると強烈なアンチライジングショットスキルになる。 地雷針 M 通称床どん。Mか1か好みが分かれるスキル。私は下段コンボの火力向上、ランド処理の性能用にMをとってますが1でも大丈夫です。 地味なスキルですが、いいところで役に立つモーションが早いのでデビストCの発生が早くなり、コンボ中にキャストなのを仕込める。 堕ちる魂 M 通称おちたま。前回のアベンジャー改変により習得レベルがデビルストライカーに依存するようになりSP30でMれるようになりました。 さらに闇属性強化+知能UPからスキル攻撃力UPに変更され攻撃力が爆発的に上がります。ゲージを大量に消費してしまうため、権能コンボ前に使って一気に大ダメージを狙っていきましょう。 鎌マスタリー M よほどのこだわりがなければM 鎌を装備した状態で発動し、通常攻撃が魔法攻撃になり、闇属性抵抗があがる。 TIP:クルセイダーの光の復讐は魔法攻撃に対して雷で反撃してきます。雷をよけるコンボがありますが、玄人向けで事故率もあがります。 そういうときはトーテムに持ち替え鎌マスタリーをOFFにすれば通常攻撃で雷が降ってこなくなります。 保護の棘 M 通称ウニ。体から黒い棘を出して周囲に攻撃するスキル。当たった相手はかなり長い間硬直状態になるスキル。 発生が遅くタイミングが遅いといろんなスキルに割り込まれるが、高火力でかなり長時間硬直させるので当たればかなり強いハイリスクハイリターンなスキル デビルストライカーで正面の敵に対してはある程度自衛できるが回りこまれたらワンコン確定してしまう。立ち回りで相手にちらつかせて牽制していきましょう。 コツとしては相手を棘に釣る感じで。強気すぎると反撃され、弱気すぎると出す意味がないので慣れましょう。 下段判定があるのでコンボ〆にも使えます。ただその場合は起き上がり反撃もらわないようにちょっとずれてあてまいょう。 スピンカッター M 通称ヨーヨー。鎌を手前に投げて引き戻すスキル。引き戻すときに相手を浮かせる。スキルボタンをもう一度押すとすぐに引き戻す。 アベンジャーの立ち回り、コンボすべてに大きな影響を及ぼす主力スキル。JTKなどのツールによる連射設定がない場合でも、スマッシャーから浮かせることができるようになる。 中距離においてこのスピンカッターを如何にうまく当てるかが重要になる。隙が生まれるので金剛砕、RSなどには負けるので気をつけましょう。 コツとしては相手がX軸あわせようとするところに打つ感じ。 幻聴 M デビライズスキルを使うと発動するパッシブスキル。HPが減少する代わりに移動速度があがる。 アベンジャーの機動力を支えるスキル。オズマ様の声を聞くと動きが速くなる。苦痛の喜悦をキャストすると確定で発動する。 スピニングディフォーメーション 1 orM 通称ぐるぐる。昔のスキル名は高速移動だったが、走ったほうが速いのでよく馬鹿にされていた。 クールこそ若干長いが、完全HAでの突進スキル。デビスト対応、BS及び空中でも発動可能という中々のぶっ壊れ性能。 Mまで振ると結構火力出る。受けや奇襲、職によっては起き攻めにも使える。変身中は一瞬隙ができるが発動した瞬間からデビストが出せるので隙はあまりない。 デビルクラッチ M 通称デビクラ。腕を二本出して相手を正面に引き寄せ、爆発と同時に相手に大ダメージを与えて硬直させるスキル。 高火力兼硬直スキルその2 棘との違いは相手が必ず正面にくること。硬直時間は棘より短いが威力が高い。 爆発に下段判定があるので、デビストCをうまく使うことによりダウン中の相手にも当てることができるため、慣れると非常に優秀なコンボ〆になる。 1本目の腕は上から出て2本目は下から抱きつくように出てくるため、Y軸下のほうが判定は強い。その為、Y軸下を取られるとやりづらいアベンジャーにとってはうれしい。 リッパー M (※デビスト非対応) 通称りっぱー。目の前に巨大な触手を二本召喚して相手に突き刺したあと爆発するスキル。爆発後手前に引き寄せる。 このスキルのせいでアベはクソという人がほとんどではないかというくらいのスキル。打撃投げでHAのスキルにも一方的に勝つ。 実に4回の修正を受けて、ようやく今の感じに行き着いたがまだまだ強いスキル。引き寄せたあとはスマするもよしダウンコンするもよしスピンカッターで浮かせるもよし。 発動時にHAがあるが、割とつぶされやすいので過信は禁物。QS狩りに非常に優秀。引き寄せ時にも判定がある。それに当たると相手は硬直だけする。 避けたと思って油断して攻撃しにくると痛い目にあってしまう。 闇の権能 M 通称権能。相手を鎖に閉じ込めて浮かして、結晶を召喚して攻撃する。阿修羅の不動明王陣みたいなスキル。下段判定あり。 今回の改変により掴み成功時HAになるという強化を受けた。範囲は自分の前方の縦長方形。 コンボの〆に使うのが王道。火力がかなり高いのでコンボの落下補正ギリギリでこれを入れると大ダメージを与えることができる。 さらに掴み中は常時デビストが出せるので、倒しきれるときはデビストも全部出しましょう。 単純に投げスキルとしてぶっぱするのも強い。最後は浮き状態になるのでコンボの順番が逆になるだけでダメージはあんまり変わらない。 メタモルフォシス 通称めたもる。悪魔ゲージMAX時のみ発動可能。6秒間半人半魔に変身して速度があがり、すべてのデビストが強化され、ゲージ消費を無視して発動可能になる。 また通常攻撃、空山打、落鳳も変化して、通常攻撃はダウンからでも無条件で浮かせることができるようになる。発動時の爆発にダメージ判定(下段)と若干相手を浮かせる。 大幅弱体を受けてあんまり使うことがなくなったスキル。そもそもゲージMAXになってるということは相手にスキルを良く当ててるということなので、すでに試合は優位になってる状態を意味するため 変身しなくてもそのまま勝ちきることが多い。権能中にメタモル状態のデビストをかなり当てることができて火力UPになるが、堕ちる魂の改変により素直にそっちキャストしたほうが強い。 見た目はかっこいいスキルだけど、現状ゲージをすべて消費するわりには弱いという悲しい状態になっている。
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セリア [#qb7bd35d] ライナス [#d8f50ffe] ダンジン [#k8ec1ad5] コメント欄(Wikiの編集の苦手な者はココに情報を) [#yddd5061] セリア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 『妖精の祝福があなたにありますように…』 [部分編集] クエスト名 報酬 内容 備考 セリア=キルミン 有機栽培いちごx3 セリアと話す 新規作成時クエ取得 妖精時代の話 おおばこx4 シュシアに手紙を届ける Lv1~ カンナの店の報酬 聖水x5 スヤ木の枝x4 Lv1~ カゴンの接近 野生イチゴラミファの葉 カゴンに手紙を届ける Lv2~ 私の指輪 焼きたての麦パンx1ラミファの葉x2 ロリエン深部をクリア セリア救出作戦クリア後 天城へ 浄化の腕輪太陽の石x3 燃え盛るグラックカラックをクリア 邪悪の気配クリア後 光の城主 - いきさつ 100G カゴンに話す 光の城主 - 疑問クリア後 エルフ達の魔法陣 100G シャランと話す Lv15~天城へクリア後 セリア心の答え 1300G+10,000経験値本x2力の石x2祝福の石x4 カゴンと話す Burning Heartクリア後 天才武道家アルベルト 300G アルベルトと話す Lv20~ アルベルトの条件3 21~30レベルアクセサリーレガシーx15 スティグマシルクx40 アルベルトの条件4 100G アルベルトと話す 1段の冒険家達に 350G アルベルトと話す Lv25~初段になったら出現 セリアのサービス 青色キューブのかけらx10 スヤ木の枝x6聖水 反復クエスト 古代妖精語のお勉強 祝福の石x2 古代妖精の文献 Lv32~ 使徒の存在 100G シャランに会いに行く オフィーリアクエの続き 聞こえてくる子供の声 900G バレナに会う エピッククエスト ~たる王国の伝説 1000G シャランと話す セリアに聞いてみるクリア後 エピッククエスト 王の五騎士 30000G大きい乾燥肉x5ダークテキーラx5 王の遺跡に行き五人の騎士を倒す 再度、セリアにクリア後 エピッククエスト 偉大な王ボロディーン 黒、白、赤、青キューブ×5 体力の石×5 王の遺跡・キングスロードクリア 王の五騎士クリア後 エピッククエスト 風のアッシュ 風のキングスガード (称号) 風の流れ×20 ボロディン王のシール×5 王の五騎士クリア後 エピッククエスト 守護のミリア 守護のキングスガード (称号) 守護の象徴×30 ボロディン王のシール×7 王の五騎士クリア後 エピッククエスト 氷のアイストム 氷のキングスガード (称号) 氷の結晶×40 ボロディン王のシール×10 王の五騎士クリア後 エピッククエスト 炎のジェラード 炎のキングスガード (称号) 火炎の核×50 ボロディン王のシール×13 王の五騎士クリア後 エピッククエスト 光のウェデロス 光のキングスガード (称号) 光の心臓×60 ボロディン王のシール×15 王の五騎士クリア後 エピッククエスト 不滅の王ボロディーン 不滅の王ボロディン (称号) 王の印×200 ボロディン王のシール×50 エピッククエスト カンナなら知っているかも? 2000G カンナと話す 帝国のスパイクリア後 エピッククエスト 覚醒-ブラスター3 品質改良いちご×10 品質改良ラミファの葉×10 +100000経験値本×5 王の遺跡でアンシエントリシーバーを手に入れキリに渡す 覚醒-ブラスター2クリア後 ライナス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 『おう!元気か?今日は何の用事で来たんだい?』 [部分編集] クエスト名 報酬 内容 備考 セリア救出作戦 野生いちご200G ロリエンでセリアを救出 Lv1~ 自分の命を大切に 150G コインを使わないでロリエンをクリア Lv1~ お金がない 野生イチゴ 200Gをもってくる Lv1~ パーティになれよう 狂龍の叫び ロリエン深部を2人PTでクリア Lv1~ 騒音公害 ボロボロのクローススリッパ ロリエン深部でゴブリン12匹退治 Lv1~ グランプロリススレイアー 鬼剣士 錆びたアイアンソード格闘家 古びたウッドトンファーガンナー 粗悪なポケットリボルバーメイジ ずんぐりした長棒 ロリエン深部でHit-11以下 Lv2~ 鬼剣士の伝説GSD 200G ヘンドンマイアにいるG.S.Dを訪ねる Lv2~鬼剣士のみ 風拳流師範風振 200G ヘンドンマイアにいる風振を訪ねる Lv2~格闘家のみ 天界から来たガンナーキリ 200G ヘンドンマイアにいるキリを訪ねる Lv2~ガンナーのみ ダークエルフ魔法使いシャラン 200G ウェストコーストにいるシャランを訪ねる Lv2~メイジのみ 酒が飲みてえ 500G ヘンドンマイアの酒場を尋ねる Lv13~燃え盛るグラックカラッククリア後 友へ シンダチケットx4乾燥肉x20 キャンドルx10ミドルオーシャンの清浄水x10 Lv22~キャンドル 天城のカゲル、ボムカゲルがDropミドルオーシャンの清浄水 天城ミドルオーシャンの空魚系がDrop 遺品 銀メッキのブレスレット改 紙銭を持ってくる 友へクリア後紙銭(3,000G)を持ってくる 最高の材料テラナイト 精製されたテラナイト クレージーイバン扇動者の火薬×5 ハトネックの歯×5 メカタウの破片×5 テラナイト×10 上級ライナスチケット×10 エピッククエスト 最高の材料テラナイト(反復) 精製されたテラナイト クレージーイバン扇動者の火薬×5 ハトネックの歯×5 メカタウの破片×5 テラナイト×10 上級ライナスチケット×10 最高の材料テラナイトクリア後 反復クエスト テラナイト武器 キャラ専用武器全種の中から1つ 精製されたテラナイト×320 無色キューブ×50 最上級強化剤×400 皇帝ヘルムのシール×80 カゴンチケット×18 下級元素結晶×320 エピッククエスト ダンジン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 『金で金を釣ろうじゃないか』 [部分編集] クエスト名 報酬 内容 備考 ダンジンの賭け - 時間 1~10レベルの布防具壷 1~10レベルの革防具壷 マークウッドを4分50秒以内にクリア Lv3~ ダンジンの賭け - 時間2 1~10レベルの軽甲防具壷 1~10レベルの重甲防具壷 マークウッド深部を5分30秒以内でクリア ダンジンの賭け - 時間3 1~10レベルのアクセサリ壷 サンダーランドを5分40秒以内でクリア ダンジンの賭け - 時間4 1~10レベルのキャラ専用武器壷 ポイズンサンダーランドを6分10秒以内でクリア 幸運の試験 幸運の試験 30000G 赤色キューブ×3 ダンジンに聞くクリア後 エピッククエスト ダンジン人形 +100000経験値本 フォーチュンコイン×30 シャープアイポーション×20 風の石×3 ダンジン人形 幸運の試験クリア後 エピッククエスト ハァ?ダンジンが? 2000G バケンと話す ダンジン人形クリア後 エピッククエスト ビルマルク帝国試験場へ +100000経験値本×2 ビルマルク帝国試験場をクリア バケンの感謝クリア後 エピッククエスト 帝国の試験...そして 変異免疫カプセル 霊魂の結晶×10 黒色キューブのかけら×30 をロトンに持っていく バケンの感謝クリア後 エピッククエスト 時間を遡ることはできないが1 +100000経験値本×3 ビルマルク帝国試験場 エキスパート・ロードをクリア ビルマルク帝国試験場へクリア後 エピッククエスト 時間を遡ることはできないが2 +100000経験値本×4 ビルマルク帝国試験場 マスター・ロードをクリア 時間を遡ることはできないが1クリア後 エピッククエスト クレイジーイヴァン扇動者 凝縮された元素のポーション×10 力の石×2 ビルマルク帝国試験場 エキスパート・ロードでクレイジーイヴァン扇動者を5体倒す 時間を遡ることはできないが1クリア後 エピッククエスト 時間を遡ることはできないが3 SP+20 スキル本 SP+5スキル本×2 ビルマルク帝国試験場 キングス・ロードをクリア 時間を遡ることはできないが2クリア後 エピッククエスト 頑固なハートネック 飛翔のポーション×10 精神力の石×2 ビルマルク帝国試験場 マスター・ロードで頑固なハートネックを5体倒す 時間を遡ることはできないが2クリア後 エピッククエスト ハイパーメカタウ 力の石×2 知能の石×2 ビルマルク帝国試験場 キングス・ロードのハイパーメカタウを5体倒す 時間を遡ることはできないが3クリア後 エピッククエスト バケン人形 幸運の試験 バケン人形×5 幸運の試験クリア後 反復クエスト もう一度幸運を引こう 幸運の試験 30000G 赤色キューブ×3 幸運の試験クリア後 反復クエスト テラナイト回収 黒色キューブのかけら×40 無色キューブのかけら×20 テラナイト×10 ビルマルク帝国試験場へクリア後 反復クエスト コメント欄(Wikiの編集の苦手な者はココに情報を) 名前
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魔道学者転職 トリックスター覚醒 魔道学者転職 転職-魔道学者(Witchcraft)・1 あら、メイジさん、ご機嫌いかがですか?お持ちの道具から察するに、手先の器用な方のようですわね。 大陸は勿論、魔界でも珍しい道具をお持ちのようで…その腕を見込んでのことですが、話がありますわ。 もしかして「魔道学」というもの、ご存知でしょうか? もちろんご存知でしょう。そのような道具は古代の書物でなければ知る由もないものですから。 ならば、この本にご興味を持つでしょうね。「魔道学概論」といって、魔道学の道を歩もうとする者には欠かせない必読書とも言える本ですわ。 興味がおありですか?でしたらお貸しいたしますわ。読み終わったら返してくださいまし。 もうお読みになりましたわね。さすが、志を立てた方に、本の厚さなどは問題にもならないのでしょう。 転職-魔道学者(Witchcraft)・2 その本をお読みになって、ファミリアーという概念がお気になるのでしょう。 ここが魔界ならメイジさんの見つけ出せるファミリアーも沢山いるはずですが…。 でも、ここ大陸ではそうには行かないでしょう。 ですから、わらわがメイジさんのために魔界のファミリアーを連れて来ましたわ 可愛く、か弱くて傷つきやすい子達ですけど、自分の大好きな誰かのためならその力を最大に発揮するのですわ。 一応、この可愛い子達とご覧になってください。 この子がいつも火を抱いているジャック・オ・ランターン、この子は冷たい物が大好きのジャックフローストなんです。 友達になるためには、彼らの好きな物をやるのが一番でしょう? 可愛らしい振る舞いを見せてくれるかも知れません。 たぶん、燃え盛るグラックかラックとフロストマークウッドで必要な物が入手できるはずですわ。 ほほ、あれをご覧ください。 ジャック・オ・ランターン君って、体の中のロウソクをもう、貴女の持ってこられた物にしていますわね。 とても気に入ったようですわ。 ジャック・フロストクンは一生懸命に氷の真ん中をくりだして…あらあら、その中で安らかに眠っていますわね。 氷のベッドで…微笑まで浮かべていますわね…。 さあ、見るのはこれくらいにしておきましょう。 これからもずっと一緒でしょうからね。 ほら、あの後ろにいる子達、すねているんですわよ。 何ででしょうか? 転職-魔道学者(Witchcraft)・3 光がなくば闇は存在しえず、闇がなくば光もまたその意味を失うもの。 仲が悪いように見えても、プルートとプローレスセントは実はとっても仲良しなんです。 でも、今はなぜかすねていますね。 なぜ自分達にはプレゼントをくれないかって、デモでもやっているのかしら。 一つ教えてあげますわ。 プロレスセントは光るおもちゃがとても好きで、プルートは光の通じない、真っ黒のアイパッチが好きです。 多分、サンダーランドと闇のサンダーランドでいい物が見つけられるはずです。 プルートったら、いつの間にかジャック・フロストのそばで寝ていますね。 黒い子がアイパッチまでしてまるで黒い球体にしか見えませんわね。 フロレスセントはジャック・オ・ランターンと球遊びに夢中になっていますもの。 これで貴女はファミリアーの機嫌を取ることに成功されたようですわ。 これでもう最後の関門が残っていますわね。 魔道学者への道のり、そう易くはないでしょう? あ、そうだ。これを受け取ってください。 転職-魔道学者(Witchcraft)・4 魔道学者の象徴はいつも貴女を守っている可愛いファミリアー達だけじゃありません。 他人から見ればただの掃除の道具にしか見えないでしょうけど、 魔道学者にとってホウキは重要な移動手段にして攻撃手段なのですわ。 ホウキの扱いに慣れて置かないと、「私は魔道学者よ!」と言い切れませんこと。 下手をすると空中でくるくる回って、墜落しちまうこともありますわ。 最初からうまく扱うことはさすがに無理でしょう。 でもいつも携っていれば、貴女の実力を向上させてくれるはずでしょう。 貴女に差し上げたそのホウキを、使ってみてください。 練習を続ける内に、そのホウキより使いやすい武器はないと、そう考えるようになりましょう。 魔道学者だけがホウキを扱えるのです。 ホウキさえ使いこなせれば、正式に魔道学者と言い張ってもよろしいでしょう。 あら、もう板に付いたじゃありませんか? 転職-魔道学者(Witchcraft)・5 さあ。ファミリアー達と共にホウキを持って中へお入りを。 空を飛ぶホウキと可愛くて強力なファミリアー達。 これで貴女も1人前の魔道学者ですわ。 わらわのお教え差しあげられるのはここまでです。 これからはメイジさん、貴女の手で直接拓いて行くべきでしょう。 機械と道具についでの古代知識についでの研究を怠らずに、絶えず魔法修練に精進してくださいませ。 これからもご活躍を期待させていただきますわ。 トリックスター覚醒 覚醒-トリックスター(Trickster)1 シャラン いつも好奇心旺盛で活気に満ちていた貴女が、今日はなぜこうもお顔を曇らせてらっしゃるかしら・・・? プレイヤー はう・・・。 シャラン ため息ばかりついてないで、わらわでよろしければ何を悩んでいらっしゃるか相談に乗ってあげますわ。 プレイヤー それがね・・・最近新しい機械のアイデアが出ないの。 シャラン あら・・・そうですわね。こんなのはいかがですかしら?他の冒険者達のスキルを参考してみるのです。 シャラン 勿論彼らは貴女のように自分で物を創り出すわけではありませんが、どうすればもっと大きい破壊力が出せるのかを、 貴女のように研究しているという点では同じではないでしょうか・・・? プレイヤー 他の人たちを参考に?うん…効果があるかな・・・? 【クエスト完了】 シャラン いかがでした?少しは新しい道が見えてきたのでしょうか・・・? 覚醒-トリックスター(Trickster)2 プレイヤー えへへ~~グッド!新しいアイデアが出たよ!ありがとう、シャランおばさん!! シャラン (お、おばさん・・・?) シャラン と、とにかく・・・ふむふむ。 シャラン ご機嫌直したようですわね。それで、どのようなアイデアなのか聞かせていただけないかしら? プレイヤー ヒヒヒ・・・ちょっと待ってね!後でびっくりさせてあげますから。ククク・・・。 プレイヤー でも、まずあたしのファミリアを訓練しとかなきゃ。この子達のレベルじゃ、あたしの作りたい機械はてに負えないらしいからね。 プレイヤー シャランおばさん。あたしのジャックフローストの修行によさそうな場所知ってる? シャラン (また・・・おばさん・・・) 【クエスト完了】 シャラン 急いで行ってきたのですね。成果はありましたか? 覚醒-トリックスター(Trickster)3 シャラン 何をなさろうとしてらっしゃるかはわかりませんが、中々気合をいれていらっしゃいますね! プレイヤー そうだよ!じゃ、ちょっと待ってね!今度はプルートとお出かけなの!ヒューン! 【クエスト完了】 シャラン プルートが疲れているようですが、大丈夫ですか? 覚醒-トリックスター(Trickster)4 シャラン ますます気になってなりませんね。 シャラン それもそのはず、貴女はこのシャランが知らない魔法の世界の扉を開いた方なんですからね。 プレイヤー ふふふ、そうよシャランおばさん。あたしってちょっとすごいかも。でも光属性のフローレスセントの悟りを得るためには、どこへ行けばいいでしょうか? シャラン (オバサンって呼ぶ時だけ丁寧語・・・ですね・・・。) 【クエスト完了】 シャラン 何を作ろうとしていらっしゃるかはわかりませんが、苦労も貴女の意志をくじけさせはしないのですね。期待していますわ。 覚醒-トリックスター(Trickster)5 シャラン さて、残っているファミリアは・・・ジャック・オ・ランタンのみですね? シャラン ジャック・オ・ランタンは・・・すごく怖がっているようですが、それでも行かれるおつもりですか? プレイヤー モチロン!ククク・・・やい、ジャック・オ・ランタン!大げさに怖がらないで、さっさと付いて来るのだ! プレイヤー 今度はビルマルクじゃああ! 【クエスト完了】 シャラン 戻られましたね。厳しくはありませんでした? プレイヤー ビルマルクなんかヘッチャラね!だよね、ジャック・オ・ランタン? シャラン ・・・・・・。 覚醒-トリックスター(Trickster)6 シャラン もうこれ以上は何をなさるか予想もできませんね。 プレイヤー ちょっと待ってねシャランおばさん!必要な材料を集めて、ズバッと作り上げて、びっくりさせてあげますから! シャラン あの・・・。 プレイヤー すぐ戻って来るよ~バビューン~。 【クエスト完了】 シャラン こ・・・これはいったい・・・? プレイヤー これこそがシャランおばさんの助言を聞いて作り上げた、フュージョンクラフト!! シャラン こ・・・これは・・・!!メチャクチャではありますが、すばらしい! シャラン 他人のスキルをパロディーして新たな魔道機械を作り出すなんて・・・。 シャラン わらわの歩む魔道の道とは違っていますが、確かに貴女の創造性を認めざるを得ないようですわね。 シャラン まさに・・・伝説の中の魔術使い、トリックスターのようですわ! プレイヤー トリックスター!いい響きね!これからあたしはトリックスターと名乗ろうじゃないの!ありがとう、おばさん! ▲
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メンバーシステム概要 † ↑メンバー登録 † [編集] ゲーム画面右上のコミュニティ-メンバーのメンバー 登録ボタンをクリックします。 メンバーに登録するキャラクター名を入力しメンバー登録ボタンをクリックする。 それを相手が承諾すればメンバー登録が完了します。 登録したいIDのキャラクターが自分のレベルよりも高ければ上位メンバーに、 低ければ下位メンバーに登録されます。 上位メンバーとなるためには自分自身がレベル18以上でなければいけません。 既に上位メンバーがいる場合上位メンバーを登録することは出来ません。 下位メンバの登録可能な人数はレベルによって決められています。 自分のレベルが10以上19以下の時は5名 自分のレベルが20以上29以下の時は8名 自分のレベルが30以上の時は10名 をそれぞれ登録することが可能です。 ↑メンバーによる効果 † [編集] 親密度 親密度に応じてボーナスが上昇します。 現在、親密度の上限はLV10です。 上昇の条件はお互いに接続していて、下位メンバーが疲労度を消費する事になっています。 上位メンバーが受ける恩恵 上位メンバーは自分のレベルに応じて以下の恩恵を受けます。 19レベル以下の時 ゴールドボーナス 下位メンバーが得たダンジョンクリアのゴールドの一定量を ボーナスとして得ることが出来ます。 20レベル以上の時 ゴールドボーナス 疲労度ボーナス 下位メンバーが消費した疲労度に応じて上位メンバーの 疲労度が回復します。 メンバーシステムで回復する疲労度 親密度 疲労回復(min/回復) 1 120~156 2 100~130 3 70~90 4 50~60 5 35~50 6 25~35 7 20~25 8 15~18 9 12~14 10 7~10 情報提供による調査結果 親密度 疲労回復(min/回復) 1 2 3 4 23 5 19 6 16 7 14 8 12 9 11 10 10 この疲労度消費は、一定時間内に行い(どの程度かは不明)、 下位メンバーがキャラクターチェンジ、およびログアウト、 または一定時間経過することで獲得できます。 獲得前の疲労度しか消費しておらず、一定時間経過した場合、疲労度の消費量はリセットされ、 再び消費しなければ疲労度を獲得することはできません。 一定時間経過までに必要な疲労度消費を満たしていれば疲労度を回復することができ、 それまでに一度キャラクターチェンジ、ログアウトをすることで疲労度を清算できます。 疲労度がすぐに欲しい場合は必要な量を満たしてから 即チェンジしてもらうのが有効です。 下位メンバーが受ける恩恵 経験値ボーナス 親密度 増加経験値(約) 1 Exp 1.5% 2 Exp 3.0% 3 Exp 4.5% 4 Exp 6.0% 5 Exp 7.5% 6 Exp 9.0% 7 Exp 10.5% 8 Exp 12.0% 9 Exp 13.5% 10 Exp 15.0% 下位メンバーは上位メンバーが接続している場合経験値ボーナスを得ることが出来ます。 得られる経験値量は上位メンバーとの親密度に対応しておりモンスターを倒した際 などに得ることが出来ます。 ↑豆知識 † [編集] メンバーの解除を行なった場合、24時間は新しくメンバーの登録を行うことが出来ません。 下位メンバー募集は、現在自分が通っているダンジョンより LVが低いダンジョンのチャンネルに行くと良いでしょう。 上位メンバー募集する際にch6に接続してるユーザーは露店放置で常時接続してることが多いので、ch6で募集すると常時接続しているメンバーに会いやすいでしょう。 逆にch6で常時接続しているユーザは、下位メンバー1人につき月300-600Kくらいの収入になります。下位メンバーは、10人まで持てますので月3-6M近くの収入になります。 上位メンバーが受ける恩恵はすべて、メンバー登録ボーナスとしてもらえるもので、 下位メンバーの疲労度が減ったり、下位メンバーのゴールドが減ったりすることはありません。 疲労度0の状態から、疲労度1がボーナスとしてもらえると、疲労度1でダンジョン全周できます。 chが異なっていても、メンバーの効果は有効です。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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パーティープレイのススメ † ↑マナー † [編集] 一人で自由気ままにプレーするソロとは違い、見知らぬ人などと一緒にプレイするのがパーティプレイです ↑パーティープレイのメリット † [編集] スタイルが稼ぎやすい。 ダブルアタックが狙えるのでソロよりはスタイルが稼ぎやすくなります。 短時間でダンジョンクリアできる。 アイテムを稼ぎたい人はパーティーの方が短時間でサクサク狩れ、クリアできるのでおすすめです。 楽にダンジョンクリアできる。 ソロに比べてダメージを受ける量が減り、回復アイテムを使う回数が減ります。 またスタイルなどを稼ぎやすいので高いランクを目指せます。 マスターやキングなどの高い難易度にも挑戦しやすくなります。 パーティーチャットが使える。 チャット画面を出した後にTabキーを押すか、左端の「一般」という部分を押してパーティーにするとメンバーだけと会話できるモードになる。 Act5より、ダメコンが実装されました。 レベルが+7以上になると、ダメコンにより経験値が減少します。 ある一定以上ダメコンが溜まっていると、被ダメージが多くなる模様(検証中)。 ↑戦闘時の立ち回り † ↑鬼剣士(基本前衛) † [編集] 基本的に鬼剣士の二次職はほとんどが前衛と言っていいでしょう。ただし布装備のソウルブリンガーは防御力が低いので支援的役割になります。 前衛は敵の攻撃を食い止める役割があるので、他のパーティーメンバーの位置を確認し、一人で突っ走らないようにしましょう。 敵の密集地帯でガトリングガンや火炎放射器を使うガンナーがいる場合は、 アッパースラッシュ等で敵を浮かせることができないので反撃を受けやすいです。 バックステップで距離をとりながらスラストまたは通常攻撃の3段目でキャンセルバックステップがおすすめです。 力と知能の上がるカザンを出すと殲滅力が大幅に上がるので、積極的に出して行きましょう。 ヒットリカバリーが高い(ダメージを受けた後の立ち直りが早い)敵にはキャンセルガードが効果的です。 ↑格闘家(基本前衛) † [編集] 投げスキルは敵をダウンさせてしまい、コンボを中断させてしまいやすいのでPT時は無闇に出さすと他の人の攻撃の邪魔になってしまう場合がある。 ただし敵の攻撃を回避する手段としては非常に優秀なので緊急時や囲まれた時はこれに頼るといい。 シャレドやケラハなどの投げられる敵でかつ厄介な相手がいる場合は投げスキルが活躍します。 ストライカー 格闘職の中でもっともコンボを繋げるのに適している職なのでPT時はなるべく1:1で敵と戦う遊撃手となるといい その機動力と速さを生かしてバックアタックやカウンターを狙える時は積極的に狙っていきましょう。 急所狙いがあると殲滅力が大幅アップします。 喧嘩屋 挑発を的確に使う事でPTの被弾率を一気に下げる事ができる 敵を状態異常にするスキルやマウントやベノムマインといった長時間被弾判定を持たずに 攻撃するスキルを持っており的確にスキルを出す事で攻撃しながらPTの補助をする事ができる ホールドボムやマウント、投網といった相手を長時間行動不能にするスキルが多くPTで後衛を護るのにも適している グラップラー ロープリングは計画的に。後衛職の方に敵を投げてしまった時はダッシュで援護に向かってください。 無闇に投げるとPTの攻撃の邪魔になってしまうことがよくあり、基本は通常攻撃をメインに攻めるといい 攻撃としてよりも、的確に敵を投げ飛ばすことでPTの闘いやすい位置に敵を持っていくような立ち回りが求められる ネンマスター カイ、息吹が優秀なので使っていきましょう、念障壁もあれば喜ばれます。 ただしカイも相手次第ではかえって攻撃ダメージを低下させてしまう事があります。 属性関係を理解した上で使いましょう。 立場的には後衛職の要素が強く防御力が低い為、補助スキルを使いながら念弾を遠距離から撃っていくのが基本的なスタイルになる。 ↑ガンナー(基本後衛) † [編集] PTプレイの場合、前衛の裏側に敵が回り込まないように気を配るのが基本です。 派手なスキルを乱発せず、裏方に徹して前衛の足元にキャノンを撃つなどして敵に前衛の裏を取られないように配慮できる人が好まれます。 あまり前に出すぎない。 前衛と比べると打たれ弱いので、リーチの長さを生かし後方から支援攻撃しましょう。 ノックバックしない敵にはあまり手を出さない。 ノックバックしない敵にはゴーレム系やエックスエクスペラーなどがいます。 彼らは前衛の攻撃ならノックバックしますがガンナーの攻撃ではノックバックしません。 前衛とガンナーが同時に攻撃した場合はノックバックしない事が優先されるので前衛がかなり危険になります。 これはスキルにも適用されるので、特に火炎放射器やガトリングガンの使用には注意しましょう。 スキル使用に注意する。 基本的に敵は攻撃を受けるかプレイヤーを視認すると動き出します。 ガトリングガンや火炎放射器は範囲が広いため、起こさなくていい敵を起こしてしまうことがあります。 むやみに敵を挑発し前衛の負担を増やさないようにしましょう。 ↑メイジ(基本後衛) † [編集] PTプレイ時は後衛として、優秀な火力と攻撃範囲で前衛が引きつけた敵を攻撃するのがおもな立ち回りになります スキル図書館は積極的に使いMPの枯渇を防ぎましょう 前に出過ぎない 基本的に職種により立ち回りが異なりますが、基本HP・防御力が最も低いので一人で前に出ないようにする エレメンタルマスター 攻撃範囲が広く、全ての属性の魔法を使用でき、敵に合わせて使い分ける事で高火力を発揮、PTでは強力なダメージソースになれる また相手の行動制限をしたり状態異常にするスキルも多く、それらを意識して使う事で更にPTに貢献する事もできる ほとんどの攻撃スキルに詠唱時間が存在するために、1:1と言う状況、もしくは緊急時の対応が若干不得意ではある PTにエレマスがいた時はなるべくそうならないように護ってあげると喜ばれる バトルメイジ メイジ系唯一のレザーマスタリがあり接近技が豊富で前衛、中衛に位置する立ち回りをする事になる レザーマスタリーを持っていても防御力はローブとは気休め程度しか変わっていない ただしオーラシールドを使う事で全職屈指の防御力にもなる 攻撃範囲には一部を除きやや難があり基本的には1:1の戦闘を得意とする 敵をまとめて、チェイサーで攻撃する立ち回りを覚えると飛躍的に殲滅力を伸ばす事ができる サモナー 召喚の出しすぎや敵と同種の召喚をする事でPTに敵を見辛くしたりして 混乱を誘う場合があり、それが理由でPTにサモナーが入るのを嫌がる人もいる。 敵の属性を良く観て出すと効果的 基本的に本体は逃げていればいい為、他職に比べて回復アイテムや装備の修理にお金をかけずに済み易い なので攻撃を召喚に任せているからといって白装備等のアイテムを真っ先にとりに行く立ち回りをしていると嫌がる人が多い 手持ちに余裕があるならそれ位は譲ってあげよう ↑プリースト(基本前衛) † [編集] クルセイダー 火力を底上げできるクルセイダーは単純に戦闘職が4人集まるより強い火力を提供できる 殴り職にはストライキング,光の復讐を魔法職には知恵の祝福で火力の底上げをする ネンマスターと違い補助スキルのクールタイムが使用時間以下なので切らさないようにする MPが切れないように常に気を使うこと インファイター ウィルドライバーを適切に使用して味方を強化しつつ戦う 立ち回りがしやすい職なので、ガンガン攻め込んでいくのが吉 退魔師 物理型 魔法型 古代の記憶、冷情のチャクラ、知恵の祝福で魔法攻撃力強化 白虎バグがまだあるようなのでPTでは、控えたほうが無難か? PTでは、玄武(魔防物防低下/拘束)対ボスだけでなく常用がおすすめか? 制圧・落雷札も有効、積極的に使用推奨 メインスキルは、成仏になるが約2秒のクールは意外に長く巨旋風・遠い星使用も一考 (白虎バグ完全排除が望まれる)
https://w.atwiki.jp/wiki6_yoru/pages/5.html
Wikiなんだから…… Wiki記法!Wiki記法!
https://w.atwiki.jp/hangeimu/pages/19.html
街決闘について † ACT.5と同時に実装されるはずだったが、実装されたのは約1カ月たった4月23日。 もともとは人が多く集まるチャンネルの混雑緩和や、BOTやチーターなどの不正利用者の取り締まりをユーザーにゆだねるのを目的としたシステムだったと思われる。(システムの存在意義についての正式な告知が出ているわけではないので、真相は不明) 実際にはただのPK(プレーヤーキル)システムと化している。 ↑街決闘概要 † ↑街決闘に必要な条件 † lv20以上だと一定の金額を支払うことで街決闘を挑むことができる。 勝負を受ける側のlvも20以上でなければならない。 支払う金額は一回につきおよそ55000ゴールド。ただし相手の無法性向によって変動する。無法性向が1でもある相手なら半額(10あるなら1000前後)まで減額される。 →挑んだ相手に無法性向があれば減額されていき、 ある一定の数値(100以上)を超えるとタダになる模様。 そのときにパーティを組んでいれば1:複数や、複数:複数も可能。 よっていきなり4:1で襲われることがある。 パーティで街決闘する場合にお金を支払うのはパーティリーダーのみ。相手パーティ、自パーティに街決闘できないレベルの人が一人でもいる場合決闘は出来ない。よって街決闘チャンネルで安全にすごしたいのなら、パーティ内にレベル19までのキャラを入れておくのが良い。 プレーヤーをクリックして、トレードとささやきの間にある、戦おう!を押すと対戦開始。 対象プレーヤーのIDを直接クリックできるくらいの距離以外で押しても挑戦失敗となる。 また、決闘chでもセリアの部屋の中にいるときや、露店を開いている間は勝負を挑まれることはなく、挑むこともできない。 一度そのボタンを押してしまうと、確認のフェイズなしに対戦が始まるため、決闘chではとくに注意が必要。 街決闘が可能なのはカイン・ディレジエともにベヒーモスA、アルフライラA、ノースマイアAの3つのチャンネルのみ。 言い換えれば、それ以外のchでは街決闘は不可能。 カインではこれらの決闘chはすでに過疎化し始めているが、人口密度の違いからかディレジエではまだ決闘ch に人が集まっている。 夜や長期の休みなど人の多い時には4:1で襲われることがよくある。 街決闘を挑まれた側には拒否権はない。 決闘の招待拒否システムは「決闘場」での招待をオフにするシステムのため、街決闘の拒否はできない。 設定-ゲーム終了で、やりたくもない決闘を避ける事はできる。ただし無条件に幽霊になるため挑まれたら勝負した方が少しは得。 ↑街決闘の特徴・デメリット † 決闘といっても普通の決闘のような補正は一切かからない。 スキルも威力はダンジョンと同じ。Q技の開始クールもない。 ゆえに純粋にlvが高いほど有利になる。 アイテムも全開放。 決闘仕様にスキルがなることもないので、崩山撃の衝撃波の大きさなども変化しない。これにより有利になる職もあるので、これが数少ないメリット。 いきなり覚醒スキルも使用可。 制限時間は5分。 制限時間内に決着がつかなかった場合は、HPの残量が多いほうの勝ち。 制限時間いっぱい逃げ回るという戦法もある。 どちらかのHPが0にならなければ両方ともスタミナが減るだけで終決する。 街決闘を挑むと、勝った場合に無法性向が上がる。 一人殺すごとに10ポイント増加。ただし相手が無法者である場合、殺しても増加しない。 挑んできた相手を迎撃し倒したときは、相手が無法性向を持っていなくても無法性向は上昇しない。 無法性向が高いと、ダンジョンでの獲得経験値が下がるなどの具体的なデメリットはないが、 上記の通り倒しても無法性向が上昇しないためとても狙われやすい。 無法性向を持つ相手を倒すと、自分の無法性向が低下するらしい(要検証) 無法性向は溜まっても、消費した疲労度÷2(つまり疲労度2に対し1)ずつ減っていく。 街決闘に勝利することでダメコン指数が下がるという噂がある。 今のところわかっているのは無法者によるデメリットは上記の通り的にされやすいことだけだが、他にも何かしらデメリットがある可能性がある。 正確な無法性向の数値はステータス画面で確認可能。 無法性向が高いほど、名前と所属ギルドの表記が赤くなる。赤が濃いほど無法度も高い=狙われやすい 街決闘は勝っても、勝負で減ったHP分、挫折状態になる。 これは通常の挫折と同じようにシュシアにゴールドを払うことで回復可能。 一定時間、ダンジョンに入らなければ回復する。 突然挑まれることが多々あるため、街決闘チャンネルにいるのなら常にスタミナ100%を維持するのが重要。 街決闘に負けると、一定時間(約10分)幽霊状態になる。 こちらは回復方法はいまのところ一切ない。 ゴースト状態の間は一切移動できず、ダンジョンに入れず、ささやき・トレード・他人のステータスを見る・露店を開く、などの行動もできなくなる。NPCに話しかけることも、倉庫整理も不可。 同様にゴースト状態のプレーヤーのステータスを見ることや、ささやき・トレード・パーティ招待も不可能。 可能なのはギルドチャット・メンバーチャット・チャンネル変更・キャラクター変更・ログアウト・自分のステータス確認のみ。 ただし、チャンネル変更をしても変えた先のchのセリアの部屋でゴーストは持続する。キャラクター変更をした場合も10分が経過しない限り、そのキャラクターはゴーストのまま。 ↑街決闘をするにあたっての戦法、注意 † とりあえず覚醒するまでは街決闘をしない方が無難。ベヒーモスチャンネルでも50~60レベルの人が多数いる。 いきなり4:1などで襲われるので、常に戦闘準備をしておく。 ブザー音(戦いを挑んだ/挑まれたの合図)が聞こえたら戦闘開始。広いフィールドだと相手の補足が難しいが、複数で襲われても逃げやすい。 襲われた時のために、自分の職に戦いやすい場所で待機しておくのも手。特に狭い場所は範囲攻撃スキルを持つ職が有利。 バグか仕様かわからないが、戦闘開始までのカウントダウン中にアイテムを使用できる。よって戦闘開始前にディスクなどを使用しダメージを与えることも可。 決闘と違いダメージ補正がないため(=ダンジョンのモンスターに与えるダメージがそのままくるので)より慎重に戦うこと。高レベルのスキルをくらうと即死も有り得る。 どうしても勝ちたいのなら多量の回復アイテムを持つのが良い。広いマップなら4:1でも回復を続け勝てることもある。逆に倒す時は回復の隙を与えず大ダメージを与えるスキルで一気に倒すこと。 いきなり使える覚醒スキルは強力だが、隙を作りやすいもの(バーサーカのオーバーキル、メカニックのゲイボルグパンチなど)は使いどころを考えること。 逃げ回るのも手。マジックポット前などなら逃げ切りやすい。逃げながら突然振り返り強力なスキルを放つのもかなり効く。 これらの事柄はあくまでアドバイスに過ぎないため、決闘場と同じく慣れることが最重要。相手に合わせた戦法で戦うこと。 ↑観戦 † 街決闘をしているプレーヤーの対戦を同じchにいる人は観戦可能。 観戦といっても、決闘場でのオブザーバモードのような観戦ではなく、対戦しているプレーヤーのHPのゲージの増減がわかるだけ。 決闘chで大きな剣を中心に向かい合っている、頭上にHPゲージが出ている人たちが対戦中。 見ている側からだと棒立ちだが、実際の対戦では街の中を走り回っている。 ↑最後に † 以上のことから言えるのは、街決闘をする気がないなら決闘chにはなるべく近づかないこと。入るなら、負ける覚悟をしておくこと。決闘と比べとてもフェアではない戦いなので、負ける確率がとても高いです。 勝つ見込みがあって勝負を挑んでも負ける可能性も十分あります。 現在のところ勝利してもほとんどメリットはないため勝負を挑まないのが最も良い方法。 何度も書きましたが、非常にフェアプレー性を欠く戦いなので相手から恨みをかうこともあります。
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